Добавить в избранное
Форум
Правила сайта "Мир Книг"
Группа в Вконтакте
Подписка на книги
Правообладателям
Найти книгу:
Навигация
Вход на сайт
Регистрация



Реклама




Название: Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio (2-е изд.)
Автор: Дашко Ю.В., Заика А.А.
Издательство: М.: НОУ "Интуит"
Год: 2016
Страниц: 496
Формат: PDF
Размер: 55.4 Мб
Язык: русский

Курс посвящен основным методам разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 2.0., разработке документации и реализации самостоятельных игровых проектов. Он предназначен для C#-программистов (студентов специальности «Прикладная информатика»). Курс будет реализован в виде дисциплины регионального компонента учебного плана указанной специальности.
Курс начинается с описания общих идей разработки компьютерных игр, игровой документации, и с общего обзора XNA в виде лекций. Основная часть лекций приходится на начало курса. После этого курс продолжается в виде лабораторных работ, которые содержат, с одной стороны, указания о практическом выполнении тех или иных действий с необходимыми иллюстрациями, а с другой – достаточную для понимания этих действий теоретическую базу. Лабораторные работы можно разделить на два блока. Первый рассматривает создание двухмерных игр, на их примере исследует справедливые для любых видов игр концепции, второй сконцентрирован на работе с трёхмерной графикой. Оба блока завершаются разбором достаточно масштабного игрового проекта, демонстрирующего взаимодействие технологий, изученных ранее.




Содержание

Лекция 1. Основы разработки компьютерных игр 4
Лекция 2. Инструментарий разработчика компьютерных игр 15
Лекция 3. Психология компьютерных игр 29
Лекция 4. Начало разработки игры: игровая документация 51
Лекция 5. Введение в XNA Game Studio 2.0. 57
Лекция 6. 20-графика в XNA Game Studio 2.0. 73
Лекция 7. Устройства ввода, перемещение объектов 102
Лекция 8. Взаимодействие объектов 140
Лекция 9. Игровая физика 174
Лекция 10. Спрайтовая анимация 200
Лекция 11. Озвучивание игр 223
Лекция 12. Методы искусственного интеллекта (ИИ) в компьютерных играх 237
Лекция 13. Оформление игры 280
Лекция 14. Работа с файлами, сериализация 304
Лекция 15. Организация многоуровневых игр, конструктор уровней 325
Лекция 16. Сетевые игры 352
Лекция 17. Итоговое соревнование 371
Лекция 18. Трехмерная графика 376
Лекция 19. Вывод трехмерных объектов на экран 388
Лекция 20. Пространственные преобразования объектов 402
Лекция 21. Взаимодействие объектов 426
Лекция 22. Игровой мир, освещение, тени 448
Лекция 23. Анимация, эффекты 471
Лекция 24. Практикум к курсу "Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio" 493

Скачать Дашко Ю.В., Заика А.А. - Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio (2-е изд.)









НЕ РАБОТАЕТ TURBOBIT.NET? ЕСТЬ РЕШЕНИЕ, ЖМИ СЮДА!





Автор: MIHAIL62 2-01-2017, 02:39 | Напечатать | СООБЩИТЬ ОБ ОШИБКЕ ИЛИ НЕ РАБОЧЕЙ ССЫЛКЕ
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.





С этой публикацией часто скачивают:
    {related-news}

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.





 MyMirKnig.ru  ©2019     При использовании материалов библиотеки обязательна обратная активная ссылка    Политика конфиденциальности