Данная книга посвящена современным методам трёхмерной анимации с использованием DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдоподобной анимации твердых и мягких тел, как использовать частицы в анимации. Подробно рассматривается работа с форматом .X файлов, анимированными текстурами, использование шейдеров, синхронизация лицевовой анимации и звука. Целью автора этой книги и моей было показать продвинутые технологии анимирования и базовую физику, на которую он опирается. В книге также рассмотрены анимация одежды и имитация пружин. Используя эти технологии, вы можете создать все что угодно, начиная от одежды и заканчивая мягкими телами, которые могут изменять, а потом восстанавливать свою форму под действием внешних сил. Если вы хотите овладеть приемами трехмерной анимации, то эта книга для вас — на текущей момент это лучшая книга в своей области на русском языке. Компакт-диск содержит: 1. Код книги В директории /BookCode находятся исходные коды, применяемые в книге, разделенные по главам. Пожалуйста, посмотрите файл readme.txt в директории /BookCode для получения подробной информации. 2. Программы Здесь находятся очень важные для вас программы, которые используются для закрепления полученных знаний. Программы распределены по директориям, которые расположены в /PROGRAMS компакт-диска. 3. DirectX 9 SDK В директории /DIRECTX9 вы обнаружите комплект разработки программ Direct X 9 фирмы Microsoft.