 Автор: Натан Гуревич, Ори Гуревич Название: Visual Basic 5. Профессиональное издание. Освой самостоятельно Издательство: М:, БИНОМ Год: 1998 Страниц: 656 Формат: DJVU Размер: 83 МБ
Предлагаемая книга является пособием по визуальному программированию в среде Visual Basic 5. Просто и доступно, с детальной проработкой примеров разъясняются все основные аспекты создания прикладных программ Windows 95 с помощью Visual Basic. В конце каждой главы читателю предлагаются контрольные вопросы и упражнения с ответами. Основная часть книги дополнена приложениями, содержащими сжатый, но весьма подробный справочный материал по важнейшим вопросам программирования в Visual Basic 5. Эти приложения будут особенно полезны читателю, уже имеющему опыт программирования для Windows на других языках. Книга рассчитана на начинающих, а также тех опытных программистов, которые хотят в кратчайшие сроки освоить Visual Basic. Все права защищены. Никакая часть этой книги не может быть воспроизведена в любой форме или любыми средствами, электронными или механическими, включая фотографирование, магнитную запись или иные средства копирования или сохранения информации без письменного разрешения издательства.
Содержание:
Введение 25 Неделя 1 27 День 1. Пишем первую программу на Yisual Basic 5 29 Программа «Привет» 30 Создаем новый проект 30 Сохраняем новый проект 32 Окно проекта 33 Изменяем свойство Caption (Надпись) формы 33 Что такое «свойство» 35 Изменяем свойство Name (Имя) формы 36 Сохраняем сделанное 37 Добавляем кнопку Выход к форме frmHello 37 Окно коллекции инструментов 37 Помещаем на форму кнопку Выход 38 Изменяем свойство Name кнопки Выход 38 Изменяем значение свойства Caption (Надпись) кнопки cmdExit 39 Изменяем положение кнопки cmdExit 39 Изменяем свойство Font (Шрифт) кнопки cmdExit 40 Добавляем к форме frmHello недостающие кнопки 40 Изменяем размеры кнопок 41 Изменяем значение свойства Name (Имя) 41 Изменяем значение свойства Caption (Надпись) 41 Выбираем значение свойства Font (шрифт) 41 Добавляем к форме frmHello текстовое поле ввода TextBox 42 Помещаем элемент Text Box на форму frmHello 42 Изменяем значения свойств элемента TextBox 43 Как строить формы по таблице 44 Вводим исходный код 44 Пишем процедуру для кнопки Выход (cmdExit) 45 Вводим код процедуры cmdExit_Click() 46 Выполняем программу «Привет» 46 Снова процедура cmdExit_Click() 46 Вводим код для кнопки Привет.... 47 Вводим код для кнопки Очистка 47 Выполняем программу «Привет» 48 Другие события 49 Событие KeyDown (Нажатие клавиши) 49 Создаем исполняемый файл (HELLO.EXE) 50 Малый размер исполняемого файла! 50 Резюме 50 Вопросы и ответы 51 Контрольные вопросы 51 Упражнение 51 Ответы на контрольные вопросы 52 Упражнение (ответ) 52 День 2. Свойства, управляющие элементы и объекты 53 Управляющий элемент «полоса прокрутки» (Scroll Bar) 53 Программа «Скорость» 53 Визуальная реализация программы «Скорость» 54 Вводим код программы «Скорость» 56 Выполняем программу «Скорость» 56 Свойства полосы прокрутки: Min, Max, Value 57 Расширяем возможности программы «Скорость» 58 Последнее усовершенствование программы «Скорость» 59 Прощание с программой «Скорость» 60 Программа «Выбор» 60 Визуальная реализация программы «Выбор» 60 Раздел глобальных объявлений 62 Вводим код для события Click (Щелчок) кнопки Выход. 63 Выполняем программу «Выбор» 63 Распознаем установленный флажок Check Box и выбранную позицию переключателя Option Button 64 Выполняем программу «Выбор» 66 Как работает программа «Выбор» 66 Код процедуры UpdateLabel 67 Что дальше? 70 Соглашение об именах, используемых в этой книге 71 Соглашение об операторах, которые не помещаются в одну строку 73 Резюме 73 Вопросы и ответы 73 Контрольные вопросы 73 Упражнение 74 Ответы на контрольные вопросы 74 Упражнение (ответ) 74 День 3. Строительные блоки программирования 75 Программа «2x2» 75 Визуальная реализация программы «2x2» 75 Вводим код программы «2x2» 76 Выполняем программу «2x2» 77 Как работает программа «2x2» 77 Программа «2x2»: от процедуры к функции 78 Код функции Multiply() 80 Код процедуры cmdCalculate_Click() 80 Процедуры, функции, методы 80 Управляющие структуры 81 Полные имена свойств 81 Оператор If 81 Оператор Select Case 82 Цикл Do While.Loop 82 Цикл Do.Loop While 82 Цикл For.Next 83 Оператор Exit For 83 Оператор Exit Do 84 Классическая ошибка 84 Оператор With 84 Программа «Сумма» 85 Визуальная реализация программы «Сумма» 85 Вводим код программы «Сумма» 86 Выполняем программу «Сумма» 86 Как работает программа «Сумма» 87 Программа «Таймер» 88 Визуальная реализация программы «Таймер» 88 Вводим код программы «Таймер» 89 Выполняем программу «Таймер» 90 Как работает программа «Таймер» 90 Код процедуры tmrTimer_Timer() 90 Усовершенствуем программу «Таймер» 90 Выполняем усовершенствованную программу «Таймер» 91 Другой вариант программы «Таймер» 93 Резюме 95 Вопросы и ответы 95 Контрольные вопросы 95 Упражнения 96 Ответы на контрольные вопросы 96 Упражнения (ответы) 97 День 4. Мышь 99 Программа «Прыжок» 99 Визуальная реализация программы «Прыжок» 99 Вводим исходный код программы «Прыжок» 101 Выполняем программу «Прыжок» 101 Как работает программа «Прыжок» 102 Операторы If.Else в процедуре Form_MouseDown() 104 Метод Move 104 Важные замечания о переключателях 105 Программа «Рисовальщик» 107 Визуальная реализация программы «Рисовальщик» 107 Вводим код программы «Рисовальщик» 108 Выполняем программу «Рисовальщик» 108 Как работает программа «Рисовальщик» 109 Свойство AutoRedraw 112 Программа «КакЧасто?» 113 Визуальная реализация программы «КакЧасто?» 113 Вводим код программы «КакЧасто?» 113 Выполняем программу «КакЧасто?» 114 Как работает программа «КакЧасто?» 114 Программа «Кнопка» 115 Визуальная реализация программы «Кнопка» 115 Вводим код программы «Кнопка» 116 Выполняем программу «Кнопка» 117 Как работает программа «Кнопка» 118 Программа «Кнопка 2» 120 Визуальная реализация программы «Кнопка 2» 120 Вводим код программы «Кнопка 2» 121 Выполняем программу «Кнопка 2» 122 Как работает программа «Кнопка 2» 123 Сочетание кнопок мыши и клавиш [Shift], [Ctrl] и [Alt] 124 Программа «Тащи» 125 Визуальная реализация программы «Тащи» 125 Вводим код программы «Тащи» 126 Выполняем программу «Тащи» 126 Усовершенствуем программу «Тащи» 127 Программа «Тащи и бросай» 127 Визуальная реализация программы «Тащи и бросай» 127 Вводим код программы «Тащи и бросай» 128 Выполняем программу «Тащи и бросай» 129 Как работает программа «Тащи и бросай» 129 Резюме 131 Вопросы и ответы 131 Контрольные вопросы 132 Упражнения 132 Ответы на контрольные вопросы 133 Упражнения (ответы) 133 День 5. Меню. 135 Программа «Цвет» 135 Визуальная реализация программы «Цвет» 136 Создаем систему меню для программы «Цвет» 137 Создаем управляющие элементы меню 137 Создаем подменю 142 Как строить меню по таблице 143 Вводим код программы «Цвет» 144 Выполняем программу «Цвет» 146 Как работает программа «Цвет» 146 Добавляем «быстрые» клавиши 147 Вводим в меню разделитель 148 Делаем элемент меню невидимым 149 Галочки в меню 149 Программа «Безразмерное меню» 150 Визуальная реализация программы «Безразмерное меню» 151 Создаем меню 152 Создаем массив элементов меню 152 Вводим код программы «Безразмерное меню» 153 Выполняем программу «Безразмерное меню» 154 Как работает программа «Безразмерное меню» 154 Резюме 156 Вопросы и ответы 156 Контрольные вопросы 156 Упражнения 157 Ответы на контрольные вопросы 157 Упражнения (ответы) 157 День 6. Диалоги 159 Встроенные диалоги Visual Basic 159 Программа «Сообщение» 159 Вводим код программы «Сообщение» 160 Программа «Диалоги» 165 Окна специального диалога 176 Создаем окно специального диалога 176 Окна общего диалога 182 Программа «Общий диалог».182 Визуальная реализация программы «Общий диалог» 182 Вводим код программы «Общий диалог» 184 Выполняем программу «Общий диалог» 185 Другие виды общего диалога 189 Другие формы и окна диалога 190 Резюме 191 Вопросы и ответы 191 Контрольные вопросы 192 Упражнения 192 Ответы на контрольные вопросы 192 Упражнения (ответы) 193 День 7. Графические элементы 195 Твип 195 Цвет 195 Определение цвета с помощью функции RGB() 195 Определение цвета с помощью функции QBColor() 196 Управляющий элемент Line (Линия) 196 Визуальная реализация программы «Линия» 196 Вводим код программы «Линия» 197 Выполняем программу «Линия» 197 Как работает программа «Линия» 198 Управляющий элемент Shape (Фигура) 199 Визуальная реализация программы «Фигура» 200 Вводим код программы «Фигура» 201 Выполняем программу «Фигура» 202 Как работает программа «Фигура» 202 Другие свойства управляющего элемента Shape 203 Точечные рисунки 203 Размещение рисунков на форме: период визуального программирования 204 Размещение рисунков на форме: период выполнения программы 205 Управляющий элемент Image 206 Управляющий элемент PictureBox 206 Включение рисунков в исполняемый файл 206 Программа «Анимация» 207 Визуальная реализация программы «Анимация» 207 Вводим код программы «Анимация» 208 Выполняем программу «Анимация» 209 Код программы «Анимация» 209 Перемещение графического объекта с помощью метода Move 209 Перемещаем управляющий элемент PictureBox 211 Массивы управляющих элементов 212 Программа «Луна» 212 Вводим код программы «Луна» 215 Выполняем программу «Луна» 216 Код программы «Луна» 216 Анимация.218 Усовершенствуем программу «Луна» 218 Резюме 221 Вопросы и ответы 221 Контрольные вопросы 221 Упражнение 221 Ответы на контрольные вопросы 221 Упражнение (ответ) 222 Неделя 2 223 День 8. Графические методы. 225 Программа «Точки» 225 Визуальная реализация программы «Точки» 225 Вводим код программы «Точки» 226 Выполняем программу «Точки» 227 Как работает программа «Точки» 227 Рисуем линии 230 Параметр Step 232 Снова выполняем программу «Точки» 235 Программа «Окружности» 236 Визуальная реализация программы «Окружности» 237 Вводим код программы «Окружности» 237 Выполняем программу «Окружности» 238 Как работает программа «Окружности» 239 Усовершенствуем программу «Окружности» 240 Выполняем программу «Окружности» 241 Усовершенствуем программу «Окружности» 242 Выполняем расширенную версию программы «Окружности» 242 Рисуем эллипсы и дуги 244 Параметр Aspect 245 Программа «Эллипсы» 246 Визуальная реализация программы «Эллипсы» 246 Вводим код программы «Эллипсы» 247 Выполняем программу «Эллипсы» 248 Как работает программа «Эллипсы» 248 Код процедуры hsbRadius_Change() 249 Программа «Дуги» 249 Визуальная реализация программы «Дуги» 250 Вводим код программы «Дуги» 251 Выполняем программу «Дуги» 252 Как работает программа «Дуги» 253 Свойство AutoRedraw 256 Процедура Form_Paint() 257 Резюме 257 Вопросы и ответы 258 Контрольные вопросы 258 Упражнение 258 Ответы на контрольные вопросы 258 Упражнение (ответ) 259 День 9. Данные в табличных форматах 261 Программа «Таблица» 261 Код процедуры Form_Load() 266 Изменяем ширину ячеек 266 Изменяем высоту ячеек 269 Заполняем остальные ячейки в сетке программы «Таблица» 270 Выравнивание текста в ячейках 273 Резюме 275 Вопросы и ответы.275 Контрольные вопросы 275 Упражнение 276 Ответы на контрольные вопросы 276 Упражнение (ответ) 276 День 10. Экран и принтер 277 Какие бывают шрифты 277 Шрифты в ваших программах 277 Свойство FontTransparent (Прозрачный фон) 278 Программа «Шрифт-шоу» 279 Визуальная реализация программы «Шрифт-шоу» 279 Вводим код программы «Шрифт-шоу» 280 Выполняем программу «Шрифт-шоу» 281 Как работает программа «Шрифт-шоу» 283 WYSIWYG 284 Программа «Выбор шрифта» 284 Визуальная реализация программы «Выбор шрифта» 285 Вводим код программы «Выбор шрифта» 286 Выполняем программу «Выбор шрифта» 287 Как работает программа «Выбор шрифта» 288 Метод Print 291 Программа «Оглавление» 291 Визуальная реализация программы «Оглавление» 292 Вводим код программы «Оглавление» 293 Выполняем программу «Оглавление» 294 Как работает программа «Оглавление» 295 Формирование таблицы 297 Снова выполняем программу «Оглавление» 297 Изменение расстояния между позициями табуляции 298 Как форматировать числа, даты и время 299 Программа «Принтер» 300 Визуальная реализация программы «Принтер» 301 Вводим код программы «Принтер» 301 Выполняем программу «Принтер» 302 Как работает программа «Принтер» 302 Расширяем программу «Принтер» 302 Снова выполняем программу «Принтер» 303 Печать на нескольких страницах 303 Печать графики 304 Печать с более высоким качеством 304 Резюме 305 Вопросы и ответы 305 Контрольные вопросы 305 Упражнение 306 Ответы на контрольные вопросы 306 Упражнение (ответ) 306 День 11. Взаимодействие с Windows. 307 Объект Clipboard 307 Программа «Буфер обмена» 307 Визуальная реализация программы «Буфер обмена» 307 Вводим код программы «Буфер обмена» 308 Выполняем программу «Буфер обмена» 309 Как работает программа «Буфер обмена» 309 Перенос графических изображений с помощью буфера обмена: программа «Картинка в буфере» 312 Визуальная реализация программы «Картинка в буфере» 312 Вводим код программы «Картинка в буфере» 313 Выполняем программу «Картинка в буфере» 315 Как работает программа «Картинка в буфере» 316 Функция GetFormat(): другой способ определить тип данных, находящихся в буфере 319 Время ожидания 320 Программа «Счетчик» 320 Визуальная реализация программы «Счетчик» 320 Вводим код программы «Счетчик» 321 Выполняем программу «Счетчик» 322 Усовершенствуем программу «Счетчик» 322 Снова выполняем программу «Счетчик» 323 Снова усовершенствуем программу «Счетчик» 323 Выполняем усовершенствованную программу «Счетчик» 325 Процедура Main() 326 Резюме 329 Вопросы и ответы 329 Контрольные вопросы 329 Упражнение 329 Ответы на контрольные вопросы 329 Упражнение (ответ) 330 День 12. Клавиатура 331 Фокус клавиатуры 331 События клавиатуры 331 Программа «Клавиши» 332 Визуальная реализация программы «Клавиши» 332 Вводим код программы «Клавиши» 333 Выполняем программу «Клавиши» 333 Как работает программа «Клавиши» 334 Экранная форма: перехват событий клавиатуры 337 Программа «Перехватчик» 337 Визуальная реализация программы «Перехватчик» 337 Вводим код программы «Перехватчик» 338 Выполняем программу «Перехватчик» 338 Модифицируем программу «Перехватчик» 339 Свойство Cancel 340 Программа «Клавиша [Tab]» 340 Вводим код программы «Клавиша [Tab]» 342 Выполняем программу «Клавиша [Tab]» 343 Свойство TabIndex 343 Программа «Фокус» 343 Визуальная реализация программы «Фокус» 343 Вводим код программы «Фокус» 344 Выполняем программу «Фокус» 344 Как работает программа «Фокус» 345 Резюме 345 Вопросы и ответы 345 Контрольные вопросы 345 Упражнения 346 Ответы на контрольные вопросы 346 Упражнения (ответы) 346 День 13. Управляющие элементы для работы с файлами 347 Программа «Размер файла» 348 Визуальная реализация программы «Размер файла» 349 Вводим код программы «Размер файла» 350 Выполняем программу «Размер файла» 352 Как работает программа «Размер файла» 353 Свойства списка файлов File List Box, связанные с атрибутами файлов 357 Программа «Выбор файла» 358 Визуальная реализация программы «Выбор файла» 359 Вводим код программы «Выбор файла» 361 Редактируем код формы frmGetFile 361 Выполняем программу «Выбор файла» 364 Как работает программа «Выбор файла» 364 Процедуры, принадлежащие форме frmSelect 364 Процедуры, принадлежащие форме frmGetFile 365 Резюме 369 Вопросы и ответы 369 Контрольные вопросы. 369 Упражнение 370 Ответы на контрольные вопросы 370 Упражнение (ответ) 370 День 14. Доступ к файлам 371 Файлы произвольного доступа 371 Программа «Записная книжка» 371 Визуальная реализация программы «Записная книжка» 372 Вводим код программы «Записная книжка» 373 Выполняем программу «Записная книжка» 376 Как работает программа «Записная книжка» 376 Усовершенствуем программу «Записная книжка» 382 Файлы последовательного доступа 386 Как открыть последовательный файл для вывода 386 Как открыть последовательный файл для присоединения 387 Как открыть последовательный файл для ввода 388 Файлы двоичного доступа 389 Как открыть файл в режиме двоичного доступа 389 Запись в файл в режиме двоичного доступа 389 Чтение из файла в режиме двоичного доступа 390 Резюме 390 Вопросы и ответы 390 Контрольные вопросы 391 Упражнения 392 Ответы на контрольные вопросы 392 Упражнения (ответы) 394 Неделя 3 395 День 15. Массивы, OLE и другие вопросы 397 ASCII-файлы 397 Массивы 399 Типы данных 399 Программа «Массив» 401 Визуальная реализация программы «Массив» 401 Вводим код программы «Массив» 402 Выполняем программу «Массив» 403 Как работает программа «Массив» 403 Размер массива 405 Многомерные массивы 406 Динамические массивы 406 Программа «Массив 2» 407 Визуальная реализация программы «Массив 2» 407 Вводим код программы «Массив 2» 408 Выполняем программу «Массив 2» 409 Как работает программа «Массив 2» 410 Программа «Два способа» 411 Визуальная реализация программы «Два способа» 412 Вводим код программы «Два способа» 412 Выполняем программу «Два способа» 413 Как работает программа «Два способа» 413 Модифицируем программу «Два способа» 414 Снова модифицируем программу «Два способа» 415 OLE 416 Что такое OLE 416 Программа «Используй Paint» 417 Визуальная реализация программы «Используй Paint» 417 Помещаем элемент OLE на форму frmUsePaint 417 Выполняем программу «Используй Paint» 418 Резюме 418 Вопросы и ответы 419 Контрольные вопросы 419 Упражнение 420 Ответы на контрольные вопросы 420 Упражнение (ответ) 420 День 16. Базы данных: элемент Data и язык SQL 421 Программа «Данные» 421 База данных и таблица 421 Вводим данные в таблицу Parts 426 Visual Data Manager и кириллица (примечание редактора перевода для русского читателя) 428 Вернемся к заполнению таблицы 429 Визуальная реализация программы «Данные» 430 Выполняем программу «Данные» 432 Усовершенствуем программу «Данные» 433 Как включить в таблицу логическое поле 434 Свойства и методы элемента Data 435 Метод Refresh 435 Свойство Exclusive 436 Свойство ReadOnly 436 Свойство RecordSource и операторы языка SQL.437 Метод AddNew 439 Метод Delete 440 Навигация по таблице: методы MoveNext, MovePrevious, MoveLast и MoveFirst 440 Свойство RecordSet 440 Свойство Value 442 Свойства EOF и BOF 442 Что еще можно сделать с помощью элемента Data 443 Резюме 443 Вопросы и ответы 443 Контрольные вопросы 443 Упражнение 444 Ответы на контрольные вопросы 444 Упражнение (ответ) 444 День 17. MDI — Многодокументный интерфейс 445 Ваша первая MDI-программа: программа «Дочки-матери» 445 Создаем проект 445 Визуальная реализация программы «Дочки-матери» 448 Вводим код программы «Дочки-матери» 451 Выполняем программу «Дочки-матери» 453 Код материнской формы 455 Код дочерней формы frmPicturel 456 Код дочерних форм frmPicture2 и frmPicture3 457 Которая из форм загружается первой? 457 Переключение между формами в период выполнения программы 458 Меню Window(OKHo) 459 Добавляем меню Окно в главное меню материнской формы 459 Добавляем меню Окно в главное меню дочерней формы 460 Добавляем в меню Окно команды Черепица, Каскад и Расположить значки 461 Как работают команды меню Окно 463 Создаем текстовый редактор 465 Визуальная реализация программы «Мой текстовый редактор» 465 Вводим код программы «Мой текстовый редактор» 467 Выполняем программу «Мой текстовый редактор» 468 Адаптация размеров текстового поля к размерам формы 469 Меняем свойство Caption формы 470 Снова выполняем программу «Мой текстовый редактор” 471 Код процедуры mnuAssignName_Click() 471 Создаем панель инструментов 472 Визуальная реализация панели инструментов и панели состояния 473 Вводим код для элементов панели инструментов 475 Выполняем программу «Мой текстовый редактор» с панелями инструментов и состояния 475 Резюме 476 Вопросы и ответы 477 Контрольные вопросы 477 Упражнения 477 Ответы на контрольные вопросы 478 Упражнения (ответы) 478 День 18. Имитация нажатий клавиш 481 Имитируем нажатия клавиш: программы «Передатчик» и «Приемник» 481 Визуальная реализация программы «Передатчик» 481 Вводим код программы «Передатчик» 482 Визуальная реализация программы «Приемник» 483 Вводим код программы «Приемник» 483 Выполняем программы «Передатчик» и «Приемник» 483 Как работает программа «Передатчик» 485 Как имитировать нажатия клавиш для себя: программа «Я сама» 487 Визуальная реализация программы «Я сама» 487 Вводим код программы «Я сама» 488 Выполняем программу «Я сама» 488 Резюме 489 Вопросы и ответы 489 Контрольные вопросы 489 Упражнение 490 Ответы на контрольные вопросы 490 Упражнение (ответ) 490 День 19. Технология ActiveX и элементы мультимедиа в ваших программах 491 Технология OCX ActiveX 491 Как получить программу «MapUSA» и связанные с ней ActiveX-элементы 493 Выполняем программу MapUSA 493 Звук 494 Анимация 494 Карта: движение мыши 494 Карта: щелчки 494 Окно программы «MapUSA» 494 Меню 495 Программа «Моя карта США»: создаем проект 495 Используем только необходимые ActiveX-элементы 495 Включаем в проект OCX ActiveX-элемент 496 Помещаем OCX ActiveX-элементы на форму 497 Управляем размерами карты 498 Снабжаем программу кнопкой Выход 499 Помещаем на форму поле флажка Гимн США 500 Вводим код для мультимедийного элемента Tegomml 502 Автоматическое воспроизведение звука 504 Бесконечное воспроизведение MIDI-файла 505 Управляем процессом воспроизведения звука 506 Анимация: развевающийся флаг 507 Этикетки со сведениями о штате 511 Отображаем сведения о штате, на «территории» которого находится указатель мыши 512 Щелчки на карте 516 Не хватает только меню 517 Звуковая технология DirectSound 517 Особенности технологии DirectSound 518 Технология DirectX 519 Windows — аппаратно-независимая система 519 3D VR — Виртуальная реальность в трех измерениях 521 Резюме 523 Вопросы и ответы 523 Контрольные вопросы 524 Упражнение 524 Ответы на контрольные вопросы 524 Упражнение(ответ) 524 День 20. Windows API — что это такое и как этим пользоваться 525 Функции Visual Basic 525 Динамические библиотеки DLL 525 Функции Windows API 526 Создаем программу «АР1» 527 Включаем в состав проекта программный модуль 528 Объявляем API-функцию 529 Вызываем функцию MessageBeep() 529 Ищем каталог Windows 531 Вводим код, обрабатывающий событие Click командной кнопки Где Windows? 531 Еще одна кнопка: Выход из Windows 533 Откуда вам знать, как объявляется эта функция? 533 Вводим код для кнопки Выход из Windows 535 Резюме 536 Вопросы и ответы 536 Контрольные вопросы 537 Упражнение 537 Ответы на контрольные вопросы. 537 Упражнение (ответ) 537 День 21. Как создать собственный OCX ActiveX-элемент. 539 Зачем создаются OCX ActiveX-элементы 539 Создаем проект OCX ActiveX-элемента 540 Дайте проекту имя и описание 541 Настраиваем окно UserControl 541 Помещаем командные кнопки в окно UserControl 542 Помещаем в окно UserControl текстовое поле 543 Вводим код для командной кнопки Привет 543 Создаем ОСХ-файл 544 Ваш первый OCX ActiveX-элемент в действии 544 Форма программы TESTACTX: визуальное программирование.545 Вводим код для кнопки Выход 545 Включаем элемент MyActX в состав коллекции инструментов 546 Помещаем элемент ctlMyActX на форму 547 Выполняем тестовую программу 548 Открываем два проекта одновременно 548 Объединяем проекты в группу 549 Событие Resize в жизни нового элемента 549 Оснастим OCX ActiveX-элемент свойством Caption 556 Свойство Caption в действии 559 Снабдим свойство Caption значением по умолчанию 559 Сохраняем значения свойств 560 Событие 561 Геометрические фигуры в красной области 563 Резюме 564 Вопросы и ответы 564 Контрольные вопросы 564 Упражнения 565 Ответы на контрольные вопросы 565 Упражнения (ответы) 565 Приложения 567 Приложение I. Синтаксис и справочная система Visual Basic 569 Программный синтаксис 569 Тип данных 570 Использование свойств объекта в методах 570 Пропуск параметра 571 Применение того же метода к другим объектам 571 Всегда используйте точный синтаксис 572 Получение справки 572 Меню Help 572 Связки See Also, Example и Applies To 572 Вкладка Find окна справки 573 Просмотр примеров в справочной системе 574 Ускорение поиска: F1 575 Правый щелчок на слове 575 Процедуры событий 575 Написание ваших собственных процедур 576 Дополнение ваших процедур параметрами 576 Дополнительные параметры ваших процедур 577 Исполнение процедур событий 578 Создание своих собственных функций 578 Резюме 579 Приложение II. Операторы принятия решений и циклов 580 Условные операторы 580 В одну строчку 581 Использование True и False в операторе If 581 Сравнение строк 581 If.Else 582 If.ElseIf.End If 583 If.ElseIf.Else 584 Select Case 584 Цикл For 585 Досрочный выход из цикла For 585 Цикл Do While 586 Досрочный выход из цикла Do While 587 Loop While 587 Методика внутренних циклов 588 Резюме 588 Приложение III. Вывод данных и получение их от пользователя 589 Об этом справочном разделе 589 Панели сообщений 589 Синтаксис 589 Панель сообщения как инструмент для быстрой отладки 590 Отображение сообщений — кнопки и значки 590 Вывод файлов справки 592 Применение MsgBox для получения отклика пользователя 592 Функция InputBox 593 Синтаксис 594 Вывод справки 594 Стандартное поведение панели ввода 595 Резюме 595 Приложение IV. Стандартные объекты: свойства, методы и события 596 Стандартные элементы управления 596 Общие свойства: свойство Name 596 Общие свойства: свойство Visible 597 Общие свойства: свойство Caption 597 Общие свойства: свойство Enabled.598 Общие свойства: свойство Font 598 Общие свойства: свойство MousePointer 599 Настройка курсора мыши 599 Свойство Style 600 Свойства Picture, DisabledPicture и DownPicture 602 Свойство ToolTipText 604 Резюме 604 Приложение V. Таймеры 605 Зачем нужен таймер 605 Использование таймера 605 Активация и блокировка таймера 606 Свойство таймера Interval 607 Использование статических переменных внутри процедуры таймера 607 Покадровая анимация 608 Использование нескольких таймеров 609 Организация цикла ожидания для выполнения периодических задач 610 Резюме 612 Приложение VI. Элементы управления ActiveX (OCX) и ActiveX-компонент CommonDialog 613 Выяснение того, какие средства ActiveX включены в ваш проект 613 Включение управляющих элементов ActiveX в проект 614 Зарегистрированные управляющие элементы ActiveX 615 Исследование каталогов, которые содержат файлы OCX 615 Регистрация ActiveX-элемента CommonDialog 615 Каким образом файлы ActiveX (OCX) оказываются в вашей системе 617 Сообщения об ошибках: регистрация элементов ActiveX в вашей системе 618 Регистрация элементов управления и удаление их из реестра 618 Использование ActiveX-элемента CommonDialog в вашей программе 619 Применение диалога CommonDialog в качестве средства для выбора других опций 621 Резюме 622 Приложение VII. Объявление функций API 623 Функции API и Windows 623 API Text Viewer 624 Файл Win32api.txt 624 Загрузка файла Win32api.txt в программу API Text Viewer 624 Константы API 625 Объявления 626 Типы 626 Объявление функции API и типа данных 627 Копирование объявлений API в отдельный модуль BAS 627 Создание переменных того типа, который вам нужен 628 Пример: применение функции API GetCursorPos().628 Резюме 629 Приложение VIII. Цикл ожидания 630 Использование функции DoEvents() для прерывания длительных процессов 630 Время ожидания 630 Функция DoEvents() 631 Возвращаемое значение функции DoEvents() 632 Некоторые замечания об использовании функции DoEvents() 632 Использование процедуры Main() и функции DoEvents() для инициализации переменных и свойств 633 Стартовый объект 634 Использование Sub Main() как местоположения цикла ожидания 635 Выполнение фоновых операций 636 Резюме 637 Приложение IX. Доступ к файлам 638 Типы доступа к файлам 638 Файл произвольного доступа 638 Функция FreeFile 638 Произвольный доступ для данных определяемого пользователем типа 639 Открытие файла для произвольного доступа 640 Замечания о текущем каталоге 641 Сохранение записи в файле произвольного доступа 641 Закрытие файла 642 Чтение записей из файла 643 Последовательные файлы 644 Открытие файла для последовательного доступа 644 Чтение данных из последовательного файла 644 Двоичные файлы 645 Открытие файла в качестве двоичного 645 Чтение байтами из двоичного файла 646 Резюме 646 Приложение X. Цвет 647 О цвете и Visual Basic 647 RGB 648 Применение функции RGB() для присвоения значений цветовым свойствам 649 Функция RGB() и цветовые установки монитора.649 Генерация случайных цветов 649 Функция QBColor() 650 Генерация случайного цвета с помощью функции QBColor() 651 Возвращаемые значения функций RGB() и QBColor() 651 Цветовые константы 651 Использование элемента управления CommonDialog для выбора цвета 652 Окрашивание других объектов 653 Отображение пикселов в различных цветах 653 Извлечение цвета 654 Использование цветов системной палитры 655 Резюме 656
|