3D-ландшафты в реальном времени на С++ и DirectX9. 2-е издание (+CD)КНИГИ » ПРОГРАММИНГ
Название: 3D-ландшафты в реальном времени на С++ и DirectX9 . 2-е издание. 2007.(+CD) Издательство: Кудиц-образ Автор: Грек Снук Год:2007 Количество страниц:368 Язык:русский Формат: pdf+CD Размер:721 Mb
Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей «Периметра»?Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, а также о методиках текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей. Создай свой собственный мир!
Это компакт-диск (точнее его содержимое ), вложенный в книгу «Создание 3D - ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9». Он содержит все файлы, необходимые для компиляции движка, описанного в самой книге. Кроме того, на CD-ROM находятся исходные и исполнимые файлы демонстрационных программ, упоминаемые в каждой главе. На диске можно найти все модели, текстуры и файлы эффектов.
Доп. информация: Описание папок SOURCE: В этой папке находятся все исходные коды. Для каждого элемента движка и каждой отдельной демонстрационной программы выделена собственная дочерняя папка. Папка с именем bin содержит предварительно откомпилированный исполняемый модуль каждой демо-программы, а также все медиафайлы, необходимые для их запуска. TOOLS: Сюда включен набор инструментов, призванных помочь вам в создании собственного ландшафта. Первой программой является вариант утилиты Т2. Этот полезный генератор текстур способен строить текстурные карты для любого ландшафта по заданному набору параметров. Второе приложение - 3DEM компании Visualization Software, LLC. Эта программа умеет преобразовывать ландшафтную информацию, взятую из реального мира, в целый ряд исходных форматов, пригодных для применения в ландшафтном движке для карт высоты. Папки DIRECTX с набором средств DirectX 9.0 SDK нет - диск как скачал так и выложил (там такой папки не было).. Кто разбирается - сам найдет в яше.. Я просто не знаю какую версию (за какой период обновлений его) надо..
Системные требования: Windows 2000/XP: Процессор Pentium III, 1ГГц и более DirectX 9-совместимая видеокарта с поддержкой программируемых вершинных и пиксельных шейдеров с возможностью их аппаратного ускорения 128 Мб ОЗУ (рекомендуется 256 Мб) 500 Мб свободного дискового пространства для установки DirectX SDK, а также примеров исходного кода и поставляемых утилит Программные требования: Для правки и компиляции поставляемого исходного кода требуется среда Microsoft Visual Studio.NET или Microsoft Visual Studio 6.0. Другие редакторы и компиляторы хотя и могут быть с ней совместимы, в тестировании заняты не были.