Данная книга посвящена современным методам анимации с использованием DirectX . В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной анимации . Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдоподобной анимации твердых и мягких тел, как использовать частицы в анимации. Подробно рассматривается работа с форматом .X файлов, актированными текстурами, использование шейдеров, синхронизация лицевой анимации и звука. Если вы хотите овладеть приемами трехмерной анимации, то эта книга для вас - на текущей момент это лучшая книга в своей области на русском языке.
Оглавление Введение Часть I. Подготовка Глава 1. Подготовка к изучению книги Часть II. Основы анимации Глава 2. Синхронизация анимации и движения Глава 3. Использование формата файла .X Часть III. Скелетная анимация Глава 4. Работа со скелетной анимацией Глава 5. Использование скелетной анимации, основанной на ключевых кадрах Глава 6. Комбинирование скелетных анимаций Глава 7. Создание кукольной анимации Часть IV. Морфирующая анимация Глава 8. Работа с морфирующей анимацией Глава 9. Использование морфирующей анимации, основанной на ключевых кадрах Глава 10. Комбинирование морфированных анимаций Глава 11. Морфируемая лицевая анимация Часть V. Прочие типы анимации Глава 12. Использование частиц в анимации Глава 13. Имитирование одежды и анимация мешей мягких тел Глава 14. Использование анимированных текстур Часть VI. Приложения