|
 |
|
 |
|
|
 |
|  |
|
Название: Теория рекурсии для программистов Автор: Василий Головешкин, Михаил Ульянов Издательство: ФИЗМАТЛИТ Год: 2006 ISBN: 5-9221-0721-6 Формат: pdf Страниц: 293 Размер: 55,4 Mb Язык: Русский
Книга является учебным пособием по теории рекурсии в аспекте ее применения в области программирования. В ней рассматриваются основы теории рекурсии и ее использование в области разработки и анализа рекурсивных алгоритмов. |
Разместил: oksanavalera 10-07-2020, 17:34 | Комментарии: 0 | Подробнее
| | | |
 |
|  |
 |
|
 |
|
|
 |
|  |
|
Название: Последовательная передача данных: Руководство для программиста Автор: Хаммел Р. Л. Издательство: М.: Мир Год: 1996 ISBN: 5-03-003140-5 Формат: pdf Страниц: 752 Размер: 102 Mb Язык: Русский
В книге американского автора рассматриваются вопросы программирования УАПП и адаптеров последовательного порта IBM PC, методы модуляции, протоколы коррекции ошибок, факсимильная и факс-модемная технологии, вычисление ЦИК и др. В книгу включен также обширный справочник по АТ-командам и S-регистрам модемов различных фирм. Для профессиональных программистов. |
Разместил: oksanavalera 10-07-2020, 17:16 | Комментарии: 0 | Подробнее
| | | |
 |
|  |
 |
|
 |
|
|
 |
|  |
|
Название: Язык программирования C# 2005 и платформа .NET 2.0 Автор: Эндрю Троелсен Издательство: М.: Вильямс Год: 2007 ISBN: 5-8459-1124-9 Формат: fb2, djvu Страниц: 1154 Размер: 51,1 Mb Язык: Русский
В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки. используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. |
Разместил: oksanavalera 10-07-2020, 17:08 | Комментарии: 0 | Подробнее
| | | |
 |
|  |
 |
|
 |
|
|
 |
|  |
|
Название: Защищенный код Автор: Майкл Ховард, Дэвид Лебланк Издательство: Русская Редакция Год: 2005 ISBN: 978–5–7502–0238-6 Формат: pdf Страниц: 699 Размер: 11,7 Mb Язык: Русский
В этой книге разработчики найдут советы и рекомендации по защите создаваемых приложений на всех этапах процесса создания ПО — от проектирования безопасных приложений до написания надежного кода, способного устоять перед атакам хакеров. Здесь рассказывается о моделировании угроз, планировании процесса разработки защищенных приложений, проблемах локализации и связанных с ней опасностях, недостатках файловых систем, поддержке секретности в приложениях и анализе исходного кода на предмет безопасности. |
Разместил: oksanavalera 10-07-2020, 16:59 | Комментарии: 0 | Подробнее
| | | |
 |
|  |
 |
|
 |
|
|
 |
|  |
|
Название: Теория и технология программирования. Основы построения трансляторов Автор: Карпов Ю. Г. Издательство: СПб.: БХВ-Петербург Год: 2005 ISBN: 5-94157-285-9 Формат: pdf Страниц: 271 Размер: 15,4 Mb Язык: Русский
Рассмотрены формальные модели грамматик и языков, грамматики Хомского, методы синтаксического анализа формальных языков и приемы генерации кода в современных компиляторах. Особое внимание уделено постановке базовых проблем теории формальных языков, пониманию основных задач построения трансляторов. |
Разместил: oksanavalera 10-07-2020, 16:56 | Комментарии: 0 | Подробнее
| | | |
 |
|  |
 |
|
 |
|
|
 |
|  |
|
Название: Как самому создать трехмерную игру Автор: А. Хонич Издательство: М.: МИКРОАРТ Год: 1996 ISBN: 5-88579-006-Х Формат: pdf Страниц: 286 Размер: 51,3 Mb Язык: Русский
Книга предназначена для тех, кто хочет познакомиться с устройством трехмерной игры типа DOOM и попробовать свои силы в создании увлекательных игр. В книге шаг за шагом изложены структура программы, все процедуры и их взаимосвязь, что будет интересно программистам пишущим объемистые программы. Также изложены интересные алгоритмы и рассмотрены тонкие места.
|
Разместил: oksanavalera 10-07-2020, 16:45 | Комментарии: 0 | Подробнее
| | | |
 |
|  |
 |
|
 |
|
|
 |
|  |
|
Название: XML. Энциклопедия Автор: Стивен Холзнер Издательство: Питер Год: 2004 ISBN: 5-94723-651-6 Формат: pdf Страниц: 1103 Размер: 56,4 Mb Язык: Русский
В книге рассмотрены два подхода к XML-программированию - ориентированный на Microsoft и альтернативный. Автор описывает современные методы программирования и дает множество полезных советов и указаний, помогающих в решении разнообразных задач. |
Разместил: oksanavalera 10-07-2020, 16:38 | Комментарии: 0 | Подробнее
| | | |
 |
|  |
 |
|
 |
|
|
 |
|  |
|
Название: Building 3D Digital Games: Design and Program 3D Games (Dummies Junior) Автор: Sarah Guthals Издательство: Wiley Год: 2018 Формат: epub Страниц: 128 Размер: 23.5 Mb Язык: English
Do you want to create 3D digital games that'll impress your friends, family, and even yourself? This book shows you how to use Alice, a free 3D game programming environment, to make seriously cool video games you'll have as much fun building as you will playing! Create your own adventure?recreate your favorite story by giving the characters new choices and writing your own ending When zombies attack?make your very own escape room maze and attempt to defeat the enemy before it defeats you
|
Разместил: bomboane 10-07-2020, 10:23 | Комментарии: 0 | Подробнее
| | | |
 |
|  |
 |
|
 |
|
|
 |
|  |
|
Название: Программирование: теоремы и задачи Автор: А. Шень Издательство: М.: МЦНМО Год: 2004 ISBN: 5-94057-144-1 Формат: pdf Страниц: 296 Размер: 63,2 Mb Язык: Русский
Книга содержит задачи по программированию различной трудности. Большинство задач приводятся с решениями. Цель книги — научить основным методам построения корректных и быстрых алгоритмов.
|
Разместил: oksanavalera 10-07-2020, 07:26 | Комментарии: 0 | Подробнее
| | | |
 |
|  |
 |
|
 |
|
|
 |
|  |
|
Название: Как написать компьютерную игру (на ассемблере для IBM PC) Автор: Н. Шалаев, Е. Осин Издательство: Солон Год: 1996 ISBN: 5-85954-041-6 Формат: pdf Страниц: 306 Размер: 11,2 Mb Язык: Русский
В книге "Как написать компьютерную игру" изложены основные принципы разработки компьютерных игр для платформы IBM PC (операционная система DOS) на языке ассемблера. В частности, авторы знакомят читателей со всеми основными этапами создания игровых программ, принципами работы с функциями BIOS и DOS, программированием видеоадаптера, звуковой карты и прочими важными составляющими. |
Разместил: oksanavalera 10-07-2020, 07:19 | Комментарии: 0 | Подробнее
| | | |
 |
|  |
br>
|